Hrát fér: Pád a budoucnost Blizzard Entertainment
Není to jen kniha o hrách. Je to reportáž o tom, jak korporátní tlak rozkládá firmu, která byla definována vášní svých lidí. Schreier mluví s více než třemi stovkami zaměstnanců a výsledek je relevantní pro každého, koho zajímá střet kreativity a byznysu.
PROČ MÁME KNIHU NA SHELFIE?
Zařadili jsme ji do nabídky, protože Hrát fér je v jádru kniha o řízení, firemní kultuře a o tom, co se stane, když velká korporace pohltí studio, které vyrostlo na nadšení a volnosti. Tenhle příběh není výjimkou — opakuje se v technologickém průmyslu znovu a znovu. Schreier je jeden z mála novinářů, kteří ho dokážou vyprávět na základě stovek zdrojů a přitom zachovat čtivost.
O KNIZE
Blizzard Entertainment byl po dvě dekády synonymem dokonalosti v herním průmyslu. Diablo, StarCraft, World of Warcraft — hry, které definovaly celé žánry. Firmu založila parta kamarádů na počátku devadesátých let s jedním pravidlem: radost z hraní stojí nade vším. Studio se z malého projektu rozrostlo v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty.
Pak přišel Activision. Akvizice postupně změnila fungování studia — autonomie se zmenšovala, tlak na výsledky rostl. Stačil jeden zrušený projekt a mateřská firma začala Blizzard systematicky přetvářet. Následovaly neúspěšné produkty, skandály kolem pracovního prostředí, hromadné propouštění. Z ikony se stalo varovné jméno.
Jason Schreier, redaktor Bloomberg News, celý příběh rekonstruuje na základě rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců. Výsledek není ani oslavný portrét, ani povrchní kritika — je to detailní pohled na to, jak se garážový startup proměnil v korporaci, která ztratila kontakt se svou vlastní identitou.
Kniha se čte rychle a drží napětí. Schreier umí dát prostor jak programátorům a designérům, tak manažerům, kteří rozhodovali o budoucnosti firmy. Pokud vás zajímá, jak funguje (a nefunguje) řízení kreativních organizací, je to jeden z nejlepších příkladů z poslední doby.
O AUTOROVI
Jason Schreier je americký novinář, technologický redaktor Bloomberg News a autor knih Krev, pot a pixely a Press Reset. Patří mezi nejrespektovanější autory píšící o herním průmyslu. Dříve působil jako editor webu Kotaku.
Podrobnosti:
Počet stran: 368
Formát: 135×210 mm (brožovaná)
Jazyk: čeština
Rok vydání: 2025 (1. vydání)
Nakladatel: Host & Xzone
ISBN: 978-80-275-2719-9
EAN: 9788027527199
Původní název: Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment (2024)
Překladatel: Daniel Dolenský